terça-feira, 23 de março de 2010

Tecnologia


Estudante de design desenvolve USB ‘infinito’
Plugue extensível visa otimizar portas USB de computadores.Chamado de ‘Infinite USB’, produto ainda é apenas conceitual.

O 'Infinite USB' (ou USB Infinito, em português) é um plugue USB alternativo capaz de se conectar a outros plugues semelhantes, possibilitando otimizar as portas USB dos computadores. O sistema de cores distintas facilita a identificação de qual dispositivo está ligado a cada plugue USB.
Criado pelo estudante de design chinês Jiang Gonglue, o 'Infinite USB' é apenas um produto conceitual e não está à venda.


segunda-feira, 22 de março de 2010

Games



Quase perfeito, “God of war III” é a nova obra-prima dos videogames
Game exclusivo do PlayStation 3 encerra a trilogia do herói Kratos.Gráficos detalhados e excesso de violência são o destaque do jogo.


Plataforma: PlayStation 3
Produção: Sony Computer Entertainment
Desenvolvimento: Santa Monica Studio
Distribuição no Brasil: Sony
Gênero: Ação
Lançamento: 20 de março no Brasil
Preço sugerido: R$ 200 Nota: 10*

Poucos são os jogos que conseguiram influenciar uma geração de títulos. “God of war”, lançado para o PlayStation 2 em 2005, foi um deles. Após o seu grande sucesso, produtoras tentaram copiar a fórmula que une um esquema de jogo perfeito, com controles rápido, um visual gráfico muito bem trabalhado e uma história profunda que traz drama, traição e vingança.









Após o lançamento do excelente “God of war II”, lançado em 2007 também para o PlayStation 2, a espera pelo capítulo final da trilogia parece que foi mais árdua. Afinal, seria a primeira vez que veríamos o herói Kratos em um console da nova geração, mostrando ainda mais elementos de uma franquia que preza pela grandiosidade tanto da ação quanto dos inimigos, com gráficos detalhados e mais violência.







O Santa Monica Studio, desenvolvedora da própria Sony, mais uma vez, não decepcionou sua grande legião de fãs. A equipe conseguiu levar para o PlayStation 3 um dos melhores jogos já feitos em todos os tempos, praticamente sem defeitos, com aventura na medida certa, quebra-cabeças complexos e uma história de vingança complexa que deixa para trás a maioria dos grandes filmes de Hollywood. “God of war III” fecha a trilogia com chave de ouro e consegue superar seus antecessores em todos os quesitos. Série evoluiu com a tecnologia Do decorrer de três jogos, o jogador acompanhou o desenvolvimento de um personagem complexo. Kratos era um servo dos deuses do Olimpo, foi traído por eles, matou sua própria família, eliminou exércitos e mais exércitos de inimigos, tornou-se o deus da guerra, perdeu o trono, morreu, voltou do inferno e, agora, busca de vingança. E como apresentar ao jogador todas as nuances de um homem que se tornou uma lenda?

A resposta do time de desenvolvimento do Santa Monica Studio aparece logo no primeiro minuto de jogo. Após passar por todo o tipo imaginável de sofrimento, Kratos aparece com cicatrizes e com uma cara de poucos amigos. O modelo do personagem apresenta muitos detalhes, músculos e cicatrizes. Até mesmo a textura de sua pele esbranquiçada, que lhe deu o apelido de O Fantasma de Esparta, está retratada no personagem. Kratos não é o único a apresentar mais detalhes.

O mundo de “God of war III” está mais real, conseguindo retratar a batalha entre os titãs e os deuses. Para mostrar que o PlayStation podia fazer muito mais do que já foi visto, eles concentraram seus esforços em mostrar uma sensação inédita de escala, apresentando seres gigantescos, com fases inteiras que ocorrem em suas costas. O game é tão bem produzido que muitas vezes o jogador tem a sensação de estar assistindo a um filme de animação feito pela Pixar. “God of war III” começa no mesmo instante em que “God of war II” terminou: Kratos está subindo o Monte Olimpo nas costas da titã Gaia. Esta abertura começo serve para mostrar que o game brincará com o tamanho dos personagens. A câmera mostra os titãs escalando a grande montanha e se aproxima de Gaia até mostrar o herói em uma pequena floresta nas costas do ser.

Além da escala, o jogo não é o único elemento em destaque. O game abusa dos efeitos especiais como na luta contra o primeiro chefe, o deus Poseidon . Ele quer impedir que os titãs escalem a montanha e, por isso, ele lança monstros feitos de água contra eles. O modo como a narrativa apresenta esta batalha para o jogador é colossal. A câmera não para um segundo, principalmente quando Kratos investe ataques que exigem que o jogador pressione uma sequência determinada de botões, os chamados Quick Time Events. A cena que mostra o herói se lançando contra o monstro feito de água, agarrando Poseidon de dentro dele e, em seguida, dando uma bela surra e matando-o, é épica. As lutas contra os chefes são, sem dúvidas, as melhores entre todos os games de ação. Elas apresentam um alto nível de dificuldade e fará com que o jogador veja a tela de game over diversas vezes. A diferença é que o game permite que o jogador tente enfrentar os chefes quantas vezes desejar, permitindo aprender qual é a melhor tática a ser utilizada. O melhor é que, mesmo morrendo no mesmo ponto por muitas vezes, dá vontade de tentar passar daquele inimigo de qualquer maneira e, quando assim o fizer, é uma sensação gratificante. As lutas contra os adversários deixam Kratos sujo de sangue. Cada morte que o espartano provoca apresenta um balde de sangue e de vísceras. Após surrar um centauro com golpes de suas lâminas, Kratos esfaqueia todo o seu corpo, finalizando com um corte em sua barriga que deixa seus órgãos expostos. Minotauros sofrem do mesmo modo: uma lâmina atravessa sua boca, espirrando sangue para todos os lados. A nova geração deixou o jogo muito mais sanguinário, apresentando mais detalhes das mortes do que nas versões anteriores. Não é à toa que no Brasil o game não é recomendado para menores de 18 anos.

Combates precisos O ditado “em time que está ganhando não se mexe” se aplica bem ao esquema de jogo de “God of war III”. Os movimentos e golpes de Kratos pouco mudaram da segunda versão, o que não é ruim, visto que os comandos apresentaram um esquema de jogo acima da média. Quem teve a oportunidade de jogar as versões anteriores não terá nenhum problema em realizar sequências de golpes (combos) e utilizar as habilidades especiais do espartano. Se algo fosse mudado, certamente prejudicaria o game. Entretanto, mesmo sem mexer no núcleo da jogabilidade, todo o esquema dos combates foi melhorado. Os ataques do herói respondem ainda melhor e mais rapidamente, seus movimentos apresentam mais fluidez e sua esquiva permite escapar das esquivas dos adversários com maior facilidade. Isso ajuda muito, pois o game está mais difícil, exigindo golpear os monstros mais vezes do que nos títulos anteriores. Uma novidade muito bem-vinda foi a união das habilidades especiais com as armas. O jogador não precisa mais pressionar o botão digital em busca de um poder e também ficar preocupado com que arma usar. Ao selecionar um armamento, como as lâminas que Kratos recebe ao derrotar Hades, por exemplo, ele dará uma habilidade que é acionada com o botão R2. No caso, a alma de um monstro é lançada contra o adversário. A troca de armas no meio de um golpe adiciona mais estratégia aos confrontos. Com suas lâminas “padrão”, Kratos pode iniciar um combo, mas, se o jogador achar necessário, pode trocar de arma pressionando L1 e o botão X e continuar golpeando monstros. E alguns inimigos, essa troca rápida de armas pode ter um efeito devastador. Há, ainda, itens que são acionados com L2 mais um botão específico. Até a metade da aventura, Kratos possui um arco-e-flecha e a cabeça do deus Hélios, que ilumina os ambientes escuros. Um deles é utilizado com L2 e o botão Quadrado e o outro com L2 e o botão Triângulo. Como todos os armamentos, o jogador pode aumentar seus poderes, utilizando as esferas vermelhas que coleta ao eliminar os inimigos. Ao final do game, mesmo com as habilidades de Kratos no máximo, a batalha contra Zeus será dificílima. “God of war III” é tudo o que os fãs estavam esperando e muito mais. Embora o game não apresente caminhos alternativos para seguir e a história termine em torno de 10 horas de jogo, tudo que é mostrado é superior a qualquer outro título existente no mercado. Novamente, a série se torna um divisor de águas e outras empresas tentarão copiar desde os gráficos até sua história. O estúdio Santa Monica conseguiu, com sucesso, levar o gênero de ação para um patamar difícil de ser alcançado. Felizes são os donos do PlayStation 3 que poderão desfrutar de mais uma obra-prima dos videogames. Por outro lado, quem não tem o console tem no título um dos maiores motivos para comprar o aparelho.

Games

Designers fazem réplica de Game Boy da Nintendo com papel colorido
Dupla francesa Zim e Zou faz trabalhos manuais.Obra ganhou até ‘cartucho’ de Tetris.



A dupla de designers Zim e Zou fez uma réplica do clássico portátil Game Boy, da Nintendo, com papéis coloridos. A obra tem até um ‘cartucho’ de Tetris também de papel.



Em tamanho natural, a réplica foi feita a partir de uma peça original. Os designers desmontaram um Game Boy para recriar as formas do aparelho.

Curiosidades

Você gostaria de ganhar um brinquedo 'Geek'?
Pois é, a nova sensação do mundo dos brinquedos é o 'cenário Geek'



O cenário mais comum nos recantos do trabalho.

Esta belezinha custa $ 12.99 o equivalente à R$ 35,00
O produto é importado e seus fabricantes não "brincam" em suas criatividades.

O que aconteceria se você estivesse no meio de sua aula de Matemática e sacasse um 'Robô apontador'?

Esta "engenhoca" custa $ 5.99 o equivalente a R$ 16,00

quarta-feira, 17 de março de 2010

Games


375 games e 425 personagens em uma única imagem

Fantástica imagem criada por Martin Van Woudenberg, no DeviantART.Agora teste seus conhecimentos em games:




1. Dê o nome dos 375 jogos que aparecem na imagem
2. Dê o nome dos 425 personagens exibidos
3. Dois dos jogos mostrados nunca foram lançados. Quais são?
4. Dez personagens aparecem mais de uma vez. Quais são eles?
5. Qual personagem participa de mais jogos?
6. Quais jogos estão representados por um inimigo e não pelo seu herói?
7. E cinco jogos estão representados por objetos! Quais são eles?
8. Quais personagens são “mascotes” de seus consoles? (essa é fácil demais…)
9. Qual é o jogo mais antigo mostrado na imagem?
10. Quais personagens estão caçando ou vigiando um a outro?
11. Quais personagens já estão mortos?
12. Onde está o cadáver mutilado?
13. Onde estão escondidos os 20 bonequinhos de Fallout 3

terça-feira, 16 de março de 2010

Tecnologia


Aparelho permite a cego 'enxergar com a língua'
Equipamento está sendo testado nos EUA por ex-soldado britânico ferido no Iraque.

Um equipamento pioneiro, desenvolvido nos Estados Unidos, promete ajudar pessoas cegas a ler com a língua.
O aparelho consiste em uma câmera acoplada a óculos especiais, que manda sinais de luz para uma placa de eletrodos introduzida na boca. Essa placa dá pequenos choques formando uma "imagem" sobre a língua.
Segundo os cientistas da Universidade de Pittsburgh, o equipamento funciona melhor com pessoas que já tiveram a visão normal antes. Por isso, um dos primeiros voluntários é um ex-soldado britânico que ficou cego após um ataque no Iraque.
O novo aparelho poderá custar mais de US$ 15 mil.

sábado, 13 de março de 2010

Games


Com telas maiores, portátil Nintendo DSi XL foi feito para o público adulto

Buscando atingir um público mais velho, que utiliza smartphones tanto para trabalhar quanto para se divertir com games, a Nintendo desenvolveu uma versão especial do portátil Nintendo DS. Chamado de Nintendo DSi XL, sua grande mudança está nas duas telas do aparelho, que possuem 4,2 polegadas contra 3,25 do aparelho original

O portátil foi lançado no Japão em novembro do ano passado, mas somente agora o público ocidental pode pegar o aparelho em mãos.

As telas do portátil DSi XL são 93% maiores do que da versão anterior.

Mesmo por se tratar de um portátil maior do que as versões anteriores, O Nintendo DSi XL parece ser muito mais elegante do que seus irmãos mais velhos e menores. O acabamento em acrílico o faz parecer um produto destinado a um público adulto em vez de ser apenas mais um brinquedo de criança e as duas telas trazem imagens mais vibrantes e com melhor iluminação. As telas (uma sensível ao toque) são, de acordo com a Nintendo, 93% maiores do que a versão anterior, oferecem uma visualização melhor para outras funções do aparelho além dos games. Navegar na internet por meio do navegador Opera é mais agradável, permitindo enxergar melhor as páginas e clicar, utilizando a caneta stylus, nos links facilmente. Operar a câmera ficou mais fácil, pois os tanto as imagens quanto os ícones aparecem mais clareza para o jogador. Por outro lado, a resolução das telas se manteve a mesma. Isso faz com que os games pareçam ter uma definição inferior comparados ao DSi original, mas não é algo que chega a incomodar.


Material utilizado no portátil apresenta um melhor acabamento.

Com um portátil voltado para o público adulto, Nintendo quer explorar um mercado novo com o portátil, o de leitores digitais. De acordo com a empresa, alguns livros serão lançados por meio de distribuição digital para o aparelho. Assim como os jogos comprados pela loja virtual DSi Ware, eles ficarão armazenados nos cartões de memória SD. Ainda não há previsão para o lançamento destas publicações. Para utilizar o DSi XL em viagens longas, a Nintendo afirma que sua bateria dura entre 4 e 5 horas quando as telas estão configuradas com o máximo de brilho, uma hora a mais do que o DSi original. O Nintendo DSi XL chegará às lojas norte-americanas no dia 28 de março com o preço de US$ 190.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Curiosidades

Quer ficar famoso e rico?

- Tenha um gato!



Aposto que você fica se perguntando sobre o que é preciso para ter fama e dinheiro, a resposta é simples, tenha um gato. Claro que é uma brincadeira, mas ao contrário do que muita gente diz, existem diversas crenças que cultuam o gato como um animal que traz sorte e prosperidade.
O Maneki Neko* por exemplo, é um símbolo conhecido como Gato da Sorte ou Gato do Dinheiro, é uma escultura asiática comum, na maior parte das vezes feita em cerâmica, que se crê trazer boa sorte ao seu dono. A escultura mostra um gato a acenar com uma pata levantada.



Kurt Cobain e seu "Gatinho da sorte".


* Atualmente conhecido em todo o mundo como talismã da sorte e, particularmente, como talismã que atrai fregueses para casas comerciais, o Maneki-neko, o gatinho sentado que tem a patinha levantada, tem diferentes lendas a respeito de sua origem, conforme região do Japão. Esta é uma das versões do lado leste do Lago Biwa, na região central do Japão.

Conta a lenda que quando o lorde guerreiro Ii Naotaka (1590~1659) voltava do cerco e tomada do Castelo de Osaka, após ter comandado 3,2 mil homens e se destacado na Batalha de Tennoji, em março de 1615, surpreendido por uma chuva repentina, abrigou-se em baixo de uma árvore próximo do Templo Gotokuji, em Setagaya.
Gotokuji, na época, era um templo decadente, com pouca freqüência de fiéis e, portanto, muito pobre. No templo, vivia um monge budista e uma gata de nome Tama. Solitário, o monge conversava com a gatinha lamentando quase sempre a situação de penúria do templo.
Salvo pelo gato: raio atingiu a árvore no local em que Naotaka estava encostado




– A situação está cada vez pior. Hoje, nem temos arroz para comer. Bem que você podia dar uma ajuda para melhorar nossa situação, em vez de ficar dormindo o dia inteiro.
Esperando a chuva passar sob a árvore, Ii Naotaka olhou para o velho templo e viu um gato sentado sobre suas patas traseiras e acenando com a pata dianteira levantada. O samurai ficou encantado pela habilidade do bichinho e foi em direção do templo para ver de perto a façanha.
Quando Naotaka chegou junto ao templo, um raio fulminante atingiu a árvore exatamente no local em que ele estava encostado. O guerreiro imediatamente percebeu que aquele gesto do gato havia salvado sua vida. Então, entrou no templo para rezar em agradecimento à graça recebida.
No salão principal, havia várias goteiras, e todo o templo estava em condição lamentável. Naotaka fez oferenda de todo o dinheiro que carregava ao altar, comentando com o monge que a sabedoria de Buda iria usar aquele dinheiro para reformar o templo. Após esse episódio, Naotaka passou a freqüentar o Gotokuji, e o local tornou-se, então, o templo oficial da família de Ii Naotaka. Conseqüentemente, tornou-se um local próspero e visitado por todas as pessoas do feudo.
Para homenagear o gesto de Tama, que tanta sorte trouxe ao templo e salvou a vida de Naotaka, foi esculpido e colocado no local uma estátua da gata com a mão levantada. As réplicas em miniaturas da estátua, que eram distribuídas no Templo Gotokuji como lembrança, tornaram-se, mais tarde, amuleto da sorte, com o nome de Maneki-Neko.


Outra versão
História também bastante conhecida, surgida nos meados da Era Edo (1615~1868), conta que existiu, no bairro de Imado, em Edo (hoje Tóquio), uma velha senhora que tinha um gato de estimação. A velhinha estava em péssimas condições financeiras, porque, devido à idade avançada, não conseguia arranjar um trabalho para garantir seu sustento.
Numa determinada ocasião, a situação ficou tão crítica, que ela não tinha mais como alimentar seu gatinho. Então, conversando com o bichinho, disse:
– É com o coração partido que terei de abandonar você. Devido à minha condição de extrema pobreza, não tenho como continuar lhe alimentando.
Depois, com lágrimas nos olhos e barriga roncando, a velhinha foi dormir. Em seu sonho, o gato apareceu e disse:– Molde minha imagem em barro, que trará muita sorte a você.
No dia seguinte, ela resolveu fazer uma estatueta do gato, conforme o sonho havia sugerido. Enquanto ela moldava o barro, o gato estava “lavando a cara” com gestos exagerados e, achando engraçado, a velhinha resolveu moldar o bichinho com a pata levantada. Nisso, passou uma pessoa em frente de sua casa e, achando interessante, quis comprar a estatueta. Como estava dias sem comer, a velhinha vendeu a estatueta e comprou comida para ela e o gato. Assim, de barriga cheia, resolveu fazer outra estatueta para deixar como talismã da sorte. Porém, apareceu outra pessoa e comprou a segunda estatueta
Quanto mais a velhinha fazia estatuetas, mais aparecia gente para comprá-las. Com isso, ela mudou de vida e nunca mais passou necessidades. E a estatueta da sorte passou a ser conhecida como Maneki-Neko.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Games

Novo controle do PS3, o 'Motion Controle'
Ontem à noite a Sony anunciou o nome oficial do seu controle por movimentos o PlayStation Move. Sua Pré-Conferência na GDC foi dedicada ao novo controle e mostrou as novidades em games que que chegarão junto com ele.

- Será uma tentativa de "clonar" o controle do 'Wii' ou será um controle melhorado e inovador?






Ficção Científica


Não estamos sozinhos!

E o mundo da ufologia vai seguindo seu caminho. Volta e meia surgem pessoas que dizem ver coisas estranhas nos céus, volta e meia surgem fotos e videos curiosos. Raramente um relato relacionado a aliens é levado a sério, pois pessoas despreparadas para reconhecer objetos aéreos confundindo balões com ufos é o que mais existe por aí.
A coisa muda um pouco de figura quando são pilotos civis e militares falando do fenômeno, mas ainda assim, estas pessoas podem acabar se enganando. O grau de confiabilidade de testemunhas do fenômeno varia do completo analfabeto beberrão, digno de pouca confiança ao exímio piloto de caça, com milhares de horas de treinamento em reconhecer alvos e os registrar nos radares de sofisticadas aeronaves usadas para defesa do espaço aéreo. Este tipo é sem dúvida um tipo de “filé mignon” na pesquisa ufológica, pois embora um piloto seja humano e possa se enganar, é mais provável que seja uma testemunha de maior confiabilidade.
Daí que quando um astronauta resolve dizer o que sabe sobre alienígenas e objetos voadores não identificados, todo mundo se impressiona, afinal ser astronauta é algo que exige muito mais treino e experiência com fenômenos atmosféricos, astronômicos e espaciais do que um piloto de caça. Não raro, astronautas são pilotos de caça experientes que atingem um nivel de confiabilidade considerado por muitos investigadores do fanômeno ufo como o top do top. Estes caras passam por um treimaneto e seleção absurdamente criteriosa para ser mandados para o espaço e se eles resolvem dizer que existem discos voadores voando lá fora, isso não significa que é uma prova da veracidade do fenômeno, mas pelo menos significa que devemos prestar atenção no que eles estão dizendo.

A bola da vez é Edgar D. Mitchell, um ex-atrsonauta do projeto Apollo, hoje com 77 anos e que detém oficialmente um recorde único no nosso planeta: de ser o Homem que mais tempo passou na Lua. (um recorde bem legal que eu gostaria de ter)
Mitchell passeou no nosso satélite natural por 17 minutos durante a missão Apolo 14 em 1971. Mitchell é franco – e eu diria corajoso – ao dizer que uma fonte da NASA teve contato com extraterrestres reais, que supostamente são pequenos e com olhos e cabeça grandes. (características morfológicas conhecidas como Tipologia Alpha)
Mitchell disse recentemente que durante o perpíodo em que trabalhou para a NASA, soube de inúmeros casos envolvendo ufos no nosso planeta e que os governantes tentam deliberadamente ocultar este asunto a qualquer custo.
Imediatamente após as declarações de Edgar Mitchell, o sexto ser humano a andar na Lua, durante uma entrevista a um programa de rádio dos EUA, a Nasa se pronunciou através do porta-voz com a mensagem de sempre:
“A NASA não esta envolvida em nenhuma ocultação de vida extraterrestre neste planeta nem no universo. O doutor Mitchell é um grande americano, mas não compartilhamos suas opiniões neste sentido”
Mitchell não se abalou nem um pouco ao ser desmentido e continuou a confirmar sua posição com relação ao fenômeno:
“Ufa, ainda bem que ainda me consideram um grande americano. Compartilhem ou não, o certo é que os ETs estão aí fora, só não enxerga quem não quer ver”.
Segundo o astronauta a tecnologia alienígena é muito superior à humana.
“nossa tecnologia não chega nem à sola dos sapatos da que eles têm”
Entretanto, Mitchell acredita que os alienígenas não são hostis.
“não são hostis, porque se fossem, já teríamos desaparecido da face da terra”.
A casuística ufologica está recheada de astronautas que relatam em graus diferentes algum tipo de “objeto estranho” ou fenômeno desconhecido. Um dos mais famosos é o caso da estação orbital predecessora da MIR, a Salyut 6 em 1981.
À bordo da estação russa estava o cosmonauta soviético Vladmir Kovalyonok e Viktor Savinikh, que permaneceram juntos por 77 dias orbitando a Terra
Viktor Savinikh e Vladmir Kovalyonok

O que ocorreu no espaço repercutiu tempos depois em todo o mundo, quando no dia 18 de junho de 1981, o Gosplan (Ministério do Planejamento da ex-URSS) convocou uma reunião extraordinária. Na ocasião estavam presentes diversos ufólogos, cosmonautas e autoridades soviéticas, inclusive militares. Seu moderador foi o próprio chefe do programa espacial soviético, General Georgi Timofeevict Beregovoy.
Havia cerda de 200 pessoas no salão de conferências que é, em geral, reservado exclusivamente para reuniões da cúpula. Entre elas professores universitários, astrofísicos, vários membros do Centro Espacial, gente do governo e militares. Todos receberam passes especiais e foram cuidadosamente revistados por agentes da segurança armados. Primeiro na entrada da Praça da Paz, depois no auditório. Gravadores, cadernos, máquinas fotográficas, etc, tiveram que ser deixados no vestíbulo.
O encontro começou as 5 da tarde e durou quase duas horas. Após uma breve introdução do general. Beregovoy, todos viram um impressionante filme, um documento estarrecedor feito por cosmonautas soviéticos durante o período em que as duas naves mantiveram contato. “O filme está bem guardado nos porões de aço, embaixo da Cidade-Estrela”, declara Aleksandr Kazantsev, cosmólogo, um dos presentes ao encontro.
Nesta reunião com as maiores mentes da URSS foi debatido um caso até então único. O contato com criaturas inteligentes e não humanas no espaço.
Nas palavras do cosmonauta:
“Eu fiz apenas alguns exercícios de ginastica, quando eu vi na frente de mim, através de uma janela, de um objeto que eu não poderia explicar… Eu vi o este objeto e então algo aconteceu eu não poderia explicar, algo impossível de acordo com as leis da física.”
Presentes na reunião, os dois cosmonautas disseram que a Salyut-6 fez contato com uma nave de origem desconhecida durante 4 dias (com interrupções) que orbitou junto com ela, a uma distância de 400 km de nosso planeta. O evento teria envolvido os respectivos astronautas e três seres desconhecidos a bordo do veículo misterioso que tinha a forma de uma esfera e apenas a metade do tamanho da Salyut-6, de 16 metros de comprimento.
Segundo a descrição dos cosmonautas, o veículo também não apresentava saliências como painéis solares, dos quais as espaçonaves normais costumam extrair energia. As duas naves encontraram-se em 14 de maio de 1981, quase no fim da prolongada estada dos dois astronautas russos.
No encontro, após uma breve introdução do general Beregovoy, todos teriam visto um impressionante filme, um documento feito por cosmonautas soviéticos durante o período em que as duas naves mantiveram contato. O filme foi rodado através de uma das portinholas da Salyut-6. A nave desconhecida, às vezes, aparece a uma distância de apenas 40m.
O contato no espaço -
A história foi publicada no Brasil pela antiga Revista Manchete. Segundo a matéria, os dois astronautas estavam trabalhando em suas experiências científicas, após 75 dias de permanência no cosmo, quando Kovalyonok observou um objeto esférico, surgindo de repente a uma distância de mais ou menos 1.000 m, e alertou Savinikh. Ficaram algum tempo observando através de duas portinholas separadas. Kovalyonok apanhou uma câmara e rodou os primeiros fotogramas do que acabou se tornando um filme de 45 minutos. Ele não tinha a menor explicação plausível para o que estava acontecendo. Com a ajuda de binóculos percebeu portinholas na outra nave.
Durante as primeiras 24 horas, isto é, todo o dia 14 de maio de 1981, o objeto misterioso permaneceu em posição estacionária em frente a Salyut-6, sem demonstrar sinais de vida. De repente, ao acordarem, no dia cósmico seguinte, os dois astronautas viram a nave não identificada mais de perto, a menos de 100 metros de distância.
Segundo os cosmonautas, a nave não identificada se movera sem usar jatos, impulsos ou quaisquer outros recursos visíveis. Mesmo de perto, não denotava nenhum deslize na sua superfície suave, uniforme, prateada. Os astronautas identificaram uma série de janelas, 24 ao todo, em três níveis, e, três cabeças de aparência humana atrás, respectivamente, de três portinholas.
Pelas janelas, puderam observar seres que usavam capacetes leves, parecidos com capuzes apertados, tendo, assim, os rostos parcialmente cobertos. Mas três quartas partes das faces eram visíveis através de visores transparentes. Tinham sobrancelhas compridas, grossas e narizes retos. Mas o que mais impressionou os cosmonautas foram os olhos – enormes, azuis, duas vezes maiores que os dos humanos – fixos, sem mostrar o menor sinal de emoção. Nenhum músculo se mexia nos seus rostos.
Mais tarde, no mesmo dia, e durante o dia seguinte, como os seres se mostravam amistosos, dispostos a entrar em comunicação, Kovalyonok teria pedido autorização à Terra para estabelecer contato mais imediato. Recebeu permissão para tentar trocar mensagens visuais, mas perguntando sobre a possibilidade de um contato físico, o controle da missão respondeu com um “NYET” – “Não” em russo.
Os cosmonautas estavam se sentindo perfeitamente à vontade ante o comportamento dos ocupantes da nave, que mudava de posição freqüentemente, sem dificuldade. Numa ocasião chegou a distar 30 metros da estação soviética. Os astronautas podiam não só ver os estranhos, mas também observar seus movimentos, que pareciam humanos, embora muito rígidos, mecânicos e artificiais.
Os cosmonautas, então, teriam aberto um grande mapa celeste próximo à portinhola. A carta mostrava nosso sistema solar no centro. Kovalyonok se admirou quando um dos seres puxou seu próprio mapa. Kovalyonok viu o sistema solar num lado. Não restava dúvidas que eles estavam equipados com os mapas de navegação de absoluta exatidão e apontavam para a parte de nossa Galáxia com toda a precisão. Kovalyonok fez um sinal, pondo o dedo polegar para cima, e,o estranho ser, sem sorrir, fez a mesma coisa. Em seguida, a nave deles se afastou a uma velocidade muito alta. Na órbita seguinte, estava de volta. Ela se afastou seis vezes, ao todo, jamais por uma razão aparente.
Um membro da equipe do general Beregovoy, que estava na reunião de 18/6/1981 e vive nos EUA, é o matemático e especialista em computadores Boris Katznborgen. Ele conseguiu decifrar uma das mensagens extraterrenas.
Usando uma lanterna potente, Kovalyonok teria tentado se comunicar, primeiro em russo, através de Código Morse, sinalizando: “Cosmonautas soviéticos saúdam visitantes à Terra”. Os estranhos seres não entenderam. Tentou então uma mensagem em inglês: “Are you receiving us?”, também em Morse. Nenhuma resposta. Então ele tentou uma figura matemática, usando uma luz breve para ZERO e uma longa para UM, e sinalizou o número 101101. Logo depois veio um sinal luminoso em resposta. A mensagem não era apenas mera repetição da cifra de Kovalyonok e foi decifrada com sendo um logaritmo da base usada por Kovalyonok.
No dia seguinte, os seres teriam saído da nave e andado pelo espaço. Tinham mais ou menos dois metros de altura e usavam a mesma roupa. Os cosmonautas teriam então pedido permissão para também saírem, o que lhes foi negado. No quarto dia, a nave finalmente desapareceu e não retornou mais.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Música

Guns N' Roses se apresenta em Belo Horizonte nesta quarta
É o segundo show da turnê da banda no Brasil.Grupo de Axl Rose divulga o disco 'Chinese democracy'.

Quase dez anos após a sua última apresentação no Brasil, no Rock In Rio de 2001, o Guns N'Roses volta ao país para uma turnê extensa e se apresenta nesta quarta-feira (10) em Belo Horizonte.

A banda abriu sua turnê em Brasília no dia 7, e ainda toca em São Paulo no sábado (13) e no Rio de Janeiro no domingo (14), encerrando a viagem em Porto Alegre com um show na terça-feira (16).

Trata-se dos primeiros shows da banda no Brasil depois do lançamento do aguardado álbum "Chinese democracy", de 2008, que consumiu quase 15 anos de espera por parte dos fãs.

A turnê de divulgação do disco começou apenas em setembro de 2009, com uma série de shows na Ásia. A formação que vem ao Brasil em 2010 é diferente da que tocou por aqui em 2001. No lugar do misterioso guitarrista Buckethead, está Bumblefoot, e substituindo Paul Tobias, Richard Fortus.

Na bateria, já ocupada por Steve Adler e Matt Sorum, está Frank Ferrer. Por outro lado, assim como em 2001, o único membro original do Guns nessa formação é o vocalista Axl Rose. Além das faixas do novo trabalho, o repertório das apresentações inclui clássicos antigos da banda, como "Sweet child o'mine", "November rain" e "Welcome to the jungle". Sebastian Bach, ex-vocalista da banda de hair metal Skid Row, vai abrir todos os shows do grupo no país. Sebastian, que deixou o Skid Row em 1996, vem ao país com seu projeto solo.

Seu último álbum, "Angel down", de 2007, conta com contribuições de Axl. Em 2010, Sebastian planeja lançar dois álbuns, um de rock e outro de country. Turnê do Guns N'Roses no Brasil



Brasília Quando: 7 de março
Onde: Ginásio de Esportes Nilson Nelson - Setor SRPN - Asa Norte
Quanto: entre R$ 500 e R$ 240, com direito à meia-entrada
Informações: 4003-0848 / http://www.showgunsnroses.com.br/

Belo Horizonte Quando: 10 de março
Onde: Mineirinho - Av. Antônio Abraho Caram, 1001
Quanto: entre R$ 500 e R$ 120, com direito à meia-entrada
Informações: 4003-0848 / http://www.showgunsnroses.com.br/

São Paulo Quando: 13 de março
Onde: Estádio Parque Antártica - Rua Turiassu
Quanto: entre R$ 400 e R$ 120, com direito à meia-entrada
Informações: 4003-0848 / http://www.showgunsnroses.com.br/

Rio de Janeiro Quando: 14 de março
Onde: Praça da Apoteose - R. Marques de Sapucaí, s/n
Quanto: entre R$ 350 e R$ 180, com direito à meia-entrada
Informações: 4003-0848 / http://www.showgunsnroses.com.br/

Porto Alegre Quando: 16 de março
Onde: Estacionamento da Fiergs - Av. Assis Brasil, 8787
Quanto: entre R$ 280 e R$ 130
Informações: 4003-0848 / http://www.showgunsnroses.com.br/

Coisas Bizarras

Americano constrói réplica de famoso cassino de Macau com cartas de baralho
Bryan Berg ganhou reconhecimento do livro dos recordes. Cópia do Venetian Macao Resort Hotel usou 218.792 cartas.


O americano Bryan Berg foi reconhecido pelo livro dos recordes (Guinness Book) por fazer uma réplica do famoso cassino Venetian Macao Resort Hotel, em Macau (China), usando cartas de baralho. Ele quebrou seu próprio recorde ao usar esse tipo de papel para fazer esculturas.
O Venetian Macao Resort Hotel possui uma área interna maior do que a de quatro edifícios Empire Stat.

Para reproduzir a suntuosidade do cassino em tamanho proporcional, Berg levou 44 dias e usou 218.792 cartas de baralho.

A escultura, que está dentro de um dos salões do resort, tem 10,5 metros de largura, 3 metros de altura e pesa aproximadamente 272 quilos.

Arte




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Filmes e Vídeos

Crítica


Quem quer ser um milionário (2008)


::.. Ficha Técnica ..::
Título Original: Slumdog Millionaire.

Origem: Estados Unidos / Inglaterra, 2008.

Direção: Danny Boyle.

Roteiro: Simon Beaufoy, baseado em livro de Vikas Swarup.

Produção: Christian Colson.

Fotografia: Anthony Dod Mantle.

Edição: Chris Dickens.

Música: A.R. Rahman




Mais um prova de que um bom filme não necessita de bons atores e muita inra-estrutura.

O filme retrata o drama de um jovem nascido numa cidade chamada Mumbai, uma favela localizada na Índia. Após perder sua mãe num confronto entre Mulçulmanos e Hindus, Jamal Malik foge com o seu irmão Salim e se aventura pela Índia a fora. Um drama realmente muito comovente, uma história de fazer você ficar em frente a Tv sem perder o foco de atenção.

- Na minha opinião, um dos melhores filmes de Drama de todos os tempos!

O filme foi um dos mais premiados dos últimos anos com os seguintes prêmios:

Oscar de Melhor Filme.
Oscar de Melhor Diretor.
Oscar de Melhor Roteiro Adaptado.
Oscar de Melhor Fotografia.
Oscar de Melhor Edição.
Oscar de Melhor Trilha Sonora.
Oscar de Melhor Som.
Oscar de Melhor Canção Original ("Jai Ho").

Globo de Ouro de Melhor Filme - Drama.
Globo de Ouro de Melhor Diretor.
Globo de Ouro de Melhor Roteiro.
Globo de Ouro de Melhor Trilha Sonora.
BAFTA de Melhor Filme.
BAFTA de Melhor Diretor.
BAFTA de Melhor Roteiro Adaptado.
BAFTA de Melhor Fotografia.
BAFTA de Melhor Edição.
BAFTA de Melhor Trilha Sonora.
BAFTA de Melhor Som.

Indicado ao Oscar de Melhor Canção Original ("O Saya").
Indicado ao Oscar de Melhor Edição de Som.
Indicado ao BAFTA de Melhor Filme Britânico.
Indicado ao BAFTA de Melhor Ator (Dev Patel).
Indicado ao BAFTA de Melhor Atriz Coadjuvante (Freida Pinto).
Indicado ao BAFTA de Melhor Design de Produção

Arte



As incríveis fotografias de Mike Matas




terça-feira, 9 de março de 2010

Games





Fãs aguardam horas na fila para comprar 'Final fantasy XIII'
Rede de lojas vendeu o game de RPG à meia-noite desta terça-feira (9).Jogadores encararam o frio de 3ºC em São Francisco, nos EUA.


Após quase 4 anos de espera desde que foi anunciado na E3 2006, o game de RPG “Final fantasy XIII” foi lançado no primeiro minuto desta terça-feira (9) no Ocidente. Em São Francisco, nos Estados Unidos, mais de 200 pessoas aguardaram o relógio bater meia-noite em frente a uma loja especializada em games no centro da cidade para adquirir o título. O G1 esteve no local e acompanhou o lançamento do jogoO frio de 3ºC não desanimou os amigos Michael Gargas, de 25 anos, Scott Jeremy, 30, e Josh Ruiz, 20, os primeiros da fila, que chegaram ao local por volta das 21h (horário local). “Estou feliz por estar presente para o lançamento de um dos meus jogos favoritos”, conta Gargas. “Espero que o jogo apresente uma boa história e que a tradução para o inglês, tanto dos textos quanto da dublagem, não estraguem a diversão”.



No Ocidente, a Square Enix, produtora da série, lançou o jogo tanto para o PlayStation 3 quanto para Xbox 360. A diferença entre as versões (no PS3 o game vem em um disco e tem gráficos melhores do que no X360, que tem três DVDs e um visual com menor definição), no entanto, não parece ser problema. “Não vejo problema em ter que trocar os discos durante a partida desde que eu tenha o mesmo conteúdo existente no console da Sony”, explica Jeremy. As diferenças entre as versões e ter que ficar horas na fila também não foi problema para Ruiz: “Minha expectativa é tão grande e faz tanto tempo que quero jogar ‘Final fantasy XIII’ que faço questão de estar aqui a meia-noite”. Enquanto os vendedores da loja sorteiam alguns brindes como guias para ajudar a terminar o RPG, um grupo de estudantes comenta que esta em menos de uma semana, eles voltarão a mesma fila mais duas vezes: “Além de ‘Final fantasy XIII’, ainda viremos para comprar o novo ‘Pokémon’ no domingo (14) e ‘God of war III’ na terça-feira (16)”, afirma Jacob Sweet, de 20 anos. “Venho a quase todos os grandes lançamentos como o de ‘Resident evil 5’e de ‘Metal gear solid 4’.



Bobby Jung, 22 anos, estava feliz. Aguardando na fila fazia duas horas, ele ganhou uma edição especial do guia de “Final fantasy XIII”. “Sempre fui fã da série por conta do belíssimo visual e da história”, conta. “Eu não poderia deixar de estar aqui esta noite para ser um dos primeiros a comprar o game”. Nos Estados Unidos, cerca de 2.500 lojas especializadas em games abriram a meia-noite desta terça-feira (9) para o lançamento de “Final fantasy XIII”. No Japão, o título foi lançado em dezembro passado, vendendo mais de 1,5 milhão de cópias em duas semanas. Por lá, o titulo é exclusivo do Playstation 3. “Final fantasy XIII” é um jogo de RPG que coloca o jogador no papel de heróis que devem salvar um mundo futurista. Eles possuem diversos poderes e habilidades que são utilizadas em batalhas que acontecem por meio de turnos.

Esporte


Saiu a tabela do Brasileirão 2010!

Tabela


Filmes e Vídeos


Crítica
O LOBISOMEM (2010)

::.. Ficha Técnica ..::
Título Original: The Wolfman.
Origem: Inglaterra / Estados Unidos, 2010.
Direção: Joe Johnston.
Roteiro: Andrew Kevin Walker e David Self, baseado em roteiro de Curt Siodmak.
Produção: Sean Daniel, Benicio Del Toro, Scott Stuber e Rick Yorn.
Fotografia: Shelly Johnson.
Edição: Walter Murch, Dennis Virkler e Mark Goldblatt.
Música: Paul Haslinger.
Um clássico refeito na pele de Benicio Del Toro e Anthony Hopkins.
Um filme com traços muito fortes, ambiente dos anos 40 com um toque de efeitos especiais dos dias atuais. O filme foi todo produzido para a versão 3D, mas que não tira a graça no 'modo padrão'.
Benicio que vive um personagem deprimido e muito solitário, quando criança presenciou a morte da mãe e com a perda do irmão recentemente por uma fera a solta, ele tenta se vingar e na busca desesperada por uma resposta, descobre informações cruciais para a sua vida.

- O filme busca um pouco dos filmes clássicos de Lobisomens, buscando sempre um drama completando com um romance impossível.
Apesar dos efeitos 3D serem muito bons o filme deixa a desejar em aspectos simples como sequência de ação e terror, recheado de cenas misteriosas e de sustos.
No entanto o filme é fraco para aqueles que buscam um filme de Lobisomem aterrorizador e violento, mas encanta quem procura sair um pouco dos filmes atuais sobre os "Wolfsmens". os cenários são muito detalhados e deixa um 'ar' de seriedade antiga. Os atores salvam o filme, o elenco é poderoso, mas não pretencioso para um expetacular filme de terror e drama. A produção é regular se comparada com os últimos filmes "wolfmens", boa em relação os efeitos mostrados nas mo0rtes dos personagens.
THE WOLFMAN (2010)

segunda-feira, 8 de março de 2010

Humor